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《原神》2.0稻妻版本评测,肉眼可见的成长速度,属于原神的二八妙龄

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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2020年的9月28日,二次元开放世界《原神》正式开服。不到一年之后的2021年7月21日,还未迎来一周岁生日的《原神》,也是正式开启了2.0版本的稻妻群岛。

  

从1.6版本受到玩家们一致好评的金苹果群岛迈入2.0版本的提瓦特第三个地图稻妻,仿佛一夜之间让《原神》改天换地。稻妻,这个提瓦特大陆第三个开放的国家,《原神》自开服以来最大的一次更新,已经正式向玩家们开放。

  

因为有过三次开放测试的缘故,因此在《原神》上线初,玩家们就已经知道第三个开放的国度将会是稻妻,而内测时就人气火爆的角色神里绫华,也将会在稻妻版本进入角色up池,站在这一层面,稻妻的确让人等待了太久。然而,当充满神秘的稻妻完全呈现的玩家眼前时,仍不免震被稻妻所呈现出的景色震撼到,比起蒙德与璃月,稻妻的地图更能看出米哈游在地图设计方面的进步,而神里凌华婀娜的舞步更是让玩家们心旷神怡。

  

作为稻妻主线剧情中最重要的角色之一,神里绫华在游戏中的登场,称得上犹抱琵琶半遮面。如何将一位玩家们熟悉的陌生人,重新介绍给广大玩家,十分考验编剧的功力。叙事上,编剧巧妙地采用了主线、支线相连的方式,步步莲花般揭开了神里绫华的面纱。

  

小编无法做过多剧透,温和称得上是神里绫华身上闪光的品格,在和旅行者合作的过程,以及对待身边的稻妻臣民,她都能做到以诚相待。即便她的身份是神里家大小姐,她原本不必如此做。

  

但这种温和和善的性格并不是神里绫华的全部,在雷神高压的统治中,稻妻全国上下正处在“锁国令”和“眼狩令”的双重压迫,这已经令人民苦不堪言。而神里绫华所在的神里家族作为管理稻妻的三大奉行之一,将一切都看在眼里。要反抗雷神的统治吗?在神明存在的世界里,这是一个不应存在的妄念。而神里绫华,却坚定地选择了站在稻妻的人民这边。

  

年纪尚轻的神里绫华,承受着她这个年龄不应承受的责任与压力。这样的角色,容易变得脸谱化,人们对于这类角色伟光正的刻板印象,也许将会成为桎梏角色魅力的一点。然而小编后边很快就发现这种担心是多余的,神里凌华传说任务“雪鹤之章”,以极其自然的形式,衔接在主线剧情之后。

  

在“雪鹤之章”中,神里绫华作为一个小姑娘,一个这个年龄的女生该有的种种情愫,被大胆而优雅地展露了出来。三奉行之一神里家大小姐的身份,要求神里绫华必须时刻注意自己的形象,这也导致她没有机会结交到什么朋友。旅行者的到来,打破了神里绫华原本早已被刻画好的人生轨迹,也给了她重新审视自我的机会。平静的背后,稻妻依然暗流涌动、危机四伏,但今后的道路,我想神里绫华将不再孤独。

  

比起“雪鹤之章”中神里绫华水中起舞的经验片段,我更喜欢月下归家的场景。野花、路灯与月光交汇出的这幅画卷,寂静中带着几分祥和,注视着鸟居下神里绫华的背影,仿佛时间就在此刻停歇。如此美景,在玩家们踏入稻妻地图的开始,就已经在不断冲击着玩家们的眼球,每一帧画面与风景,都足以单独截图出来当桌面背景。

  

稻妻作为一个由群岛组成的国度,从踏上稻妻海港开始,一股前所未有的神秘感扑面而来。木质的房屋、随处可见的狐狸雕像,以及天边闪烁的雷光,形成了和蒙德、璃月截然不同的人文景观。

  

稻妻带来的变化,从视觉到听觉,保持着高度的一致性。米哈游的音乐团队HOYO-MiX,和东京爱乐乐团联手为《原神》打造的稻妻OST,对氛围感的烘托至关重要。三味线、大鼓、尺八等特色乐器的巧妙编排,也让这种氛围更加突出。

  

极具异国风情的音乐,若有若无地带着淡淡的忧伤。音符或是间断或是急促,将稻妻因锁国而导致的紧张局势,勾勒得无比生动。正如《原神》的制作团队所言,如此优秀的音乐,进一步激发了开发团队的创造力,这才有了《原神》迄今为止最高水准的开放世界设计。

  

蒙德和璃月分别以绿色的自由之风,以及褐色的厚重岩石为主基调,稻妻则是选择了紫色的雷电。在架空世界的构建上,《原神》的开发团队将每个国度主神的代表元素,赋予其所统领的国度,潜移默化中强化了游戏设定中神对人有巨大影响这一概念。

  

强大的雷元素,令稻妻形成了更具奇幻色彩的植物,甚至出现了持续放电的大树,自动攻击试图接近的生物。新的可收集物,同样与雷元素联系紧密,如同蒙德需要风吹起来的蒲公英,璃月需要打碎矿石引导精灵点亮的石灯,稻妻也有需要雷元素来激活的绯樱绣球,这种专属于一个地区的机关让地区的特色一览无余。相比蒙德和璃月需要玩家们切换各种不同元素属性角色的机关,稻妻的地图解密,全部可以利用雷元素反应来解决,制作组将机关的设计跳脱出简单的元素切换,围绕雷元素,出现了很多构思巧妙、符合逻辑却又让玩家们能感受到意料之外的小惊喜。

  

而谜题的潜在作用,也是在一定程度上拉伸了稻妻的空间感。跟蒙德与璃月那种广袤的大陆相比,璃月海岛有限的陆地面积,必然会提升其构建开放世界的难度。岛与岛之间存在着天然的割裂,如何在保持美景依旧的前提下,在这些割裂的平面上构建出足够丰富的玩法,才是制作组需要面对的难题。而有了雪山地图在纵深方面的巧妙设计,一个又一个神秘的洞穴,成为隐藏在稻妻群岛下的“世外桃源”。

  

毫不夸张地说,稻妻海岛和《原神》早期的地图设计相比,实现了质的飞跃。我们见到了一个引人入胜的、深邃且精妙的地图构造。洞穴如同稻妻的内脏,和整个世界保持着风格的一致。洞穴的构造设计巧妙,有的依地形而建,有的借着古井曲径通幽。

  

设计者为洞穴规划了不同的探索路线,既有向下延展、深入水底的古老宫殿,也有向外延展、令人眼前一亮的独特走廊。不同的路线分支,设置了各异的门加以隔断。有的门需要解开机关,有的门则是绕后才能开启。

  

这种探索的快感,在不少和风游戏中都曾出现。其中,神樱大祓的支线任务堪称代表。举行仪式的巫女、可以看到过去的镜子、神秘的白发少年、怨念化作人形的怪物,这些要素汇聚在一起,甚至让我恍惚间想起了《零·红蝶》。

  

高质量的支线剧情,进一步丰富了稻妻的世界观,揭露了稻妻不为人知的过去。生活在这片土地上的人们,经过漫长的岁月、延续数代人的传承,究竟在坚守着什么?如今雷神所谓的“永恒”,真的是稻妻过去不惜牺牲生命封印邪祟,保护世间平民的英雄们所期望看到的吗?

  

游戏之外,《原神》制作团队毋庸置疑地为玩家交上了一张精彩的答卷,打破了长期以来备受质疑的产能不足担忧。而且,我们更为惊喜地发现,这支队伍的成长速度堪称惊人。一年前,当《原神》首次在全世界曝光的时候,引发了全球玩家的疯狂追捧,成为苹果商店、谷歌商店双料年度游戏。如今的2.0版本,却已经让当初的1.0版本相形见绌。

  

而做到这一切,《原神》制作团队只用了不到一年的时间。相比起2.0版本的游戏内容带来的冲击,《原神》制作团队的飞速成长,更令人感到惊叹。

  

稻妻是《原神》世界中的第三个国度,后面还有四个国度逐步与玩家见面。相比起2.0版本带来的感动,《原神》的广阔潜力,无疑更具期待。有理由相信,2.0将是《原神》新的起航,而未来,正触手可及。

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